Sekalaiset

Bjarke Ingelsin "Worldcraft" ja miksi arkkitehtien on oltava parempia tarinankertojia

Bjarke Ingelsin

Bjarke Ingels on maailmankuulu arkkitehti, jolla on suuria ideoita rakennusten tulevaisuudesta ja arkkitehtuurista yleensä. Hänen mielestään arkkitehtien on pyrittävä tekemään fantasiasta totta ja oltava rohkeampi pyrkimyksissään rakennetussa ympäristössä.

Vedoten tietokonepelin "Minecraft" käsitteeseen Ingels rakastaa muuta kuin mahdottomuuden mahdollistamista. Hänen teoksensa puhuvat puolestaan ​​voimalaitosten laskettelurinteistä ihmisen tekemien vuorten valmistamiseen.

LIITTYVÄT: Miksi insinöörien on oltava hyviä Storytellers

Seuraavassa artikkelissa esittelemme Bjarke Ingelsin, hänen käsityksensä "Worldcraftista" ja siitä, miten voisimme kaikki hyötyä paremmista tarinankertojista.

Kuka on Bjarke Ingels?

Bjarke Ingels on tanskalainen arkkitehti ja BIG: n (Bjarke Ingels Group, Kööpenhamina, New York ja Peking) perustaja. Hänet tunnetaan innovatiivisista rakennesuunnitelmistaan, jotka haastavat tavanomaiset arkkitehtoniset konseptit.

Joitakin hänen viimeaikaisista projekteistaan ​​ovat:

- Tanskan merimuseo (2013);

- 8 talo (2012);

- Länsi 57th (2012); ja,

- Superkilen-yleissuunnitelma (2012).

Bjarke on myös jotain palkinnon voittajaa. Hänen lukuisia palkintojaan ovat AIA Honor Awards, Tanskan kulttuurirahaston kruunuprinssi-kulttuuripalkinto ja Wall Street Journalin vuoden arkkitehtipalkinto (2011).

Hänet pidetään myös visionäärinä arkkitehtuurissa, ja hänet on kutsuttu puhumaan monissa paikoissa ympäri maailmaa. Merkittäviä esimerkkejä ovat TED, WIRED, AMCHAM, 10 Downing Street ja World Economic Forum.

Bjarke tunnetaan myös Worldcraft-konseptistaan, jonka tavoitteena on, että arkkitehtuurin on annettava yleisölle mahdollisuus "muuttaa omaa ympäristöään" käyttäen samoja periaatteita kuin suosittu tietokonepeli, Minecraft.

Mikä on "Worldcraft"?

"Jos dokumenttielokuvan on tarkoitus dokumentoida maailmaa sellaisena kuin se on, [niin] fiktio tarkoittaa fantasiaa siitä, miten se voisi olla. Tässä mielessä arkkitehtuuri on todellisen maailman fiktio ... unelmien muuttaminen todellisuudeksi tiilillä ja laastilla, "- Bjarke Ingels (Future of StoryTelling 2014).

Bjarke Ingels uskoo, että meidän tulisi tarkastella rakennuksia ja arkkitehtuuria yleensä enemmän kuin vain toiminnallisia tiloja. Hän haluaa ajatella arkkitehtuuria keinona tehdä fiktiosta todellista - muuttaa unenomaiset ideat jokapäiväiseksi todellisuudeksi.

Sen sijaan, että noudattaisimme perinteisiä arkkitehtonisia käytäntöjä vallitseva tila, Ingels haluaa ottaa useita toivottavia elementtejä ja laittaa ne yhteen.

Hän esimerkiksi kysyy kysymyksiä:

- Kuinka puutarhakodit voivat olla olemassa kerrostalojen rinnalla?

- Kuinka voimalaitos voi toimia laskettelurinteenä?

StoryTelling 2014 -tapahtuman videossaan Ingels selittää visionsa ja sen, miksi hänen mielestään arkkitehtien on oltava parempia tarinankertojia.

Videossa hän muistelee kuinka alkaessaan opiskella arkkitehtuuria monet kysyivät häneltä miksi uudet rakennukset ovat "niin tylsiä". Bjarke selitti, kuinka ihmisten näkemykset arkkitehtuurista nykyään perustuvat yleensä menneisyyteen.

Vanhemmat rakennukset ovat usein kirjaimellisia taideteoksia, mutta nykyaikaiset rakennukset koskevat enemmän tilaa - ne ovat utilitaristisia mutta eivät esteettisesti kauniita asioita. Hänen mielestään modernista arkkitehtuurista on tullut enemmän sen ylläpitäminen vallitseva tila eikä unelmoi suureksi tai keksi mitä voisi tapahtua seuraavaksi.

Ingelsin kaupungit eivät ole koskaan täydellisiä; ne yksinkertaisesti kehittyvät ajan myötä. Ne ovat itse asiassa keskeneräinen työ.

Yksi esimerkki hänen visiostaan ​​on Kööpenhaminassa toimiva projekti "Vuori". Tämä on suuri asuinkortteli, jossa on integroitu pysäköintialue.

Rakennuksen tekee erilaiseksi tapa, jolla se käsittelee yleistä ristiriitaa talon tai asunnon omistamisen välillä. Rakennuksessa yhdistyvät "ihmisen tekemä autovuori", joka mahdollistaa "kodin pinon [muuttamisen] sellaisten talojen kaskadiksi, joissa on puutarhoja [joilla on kattohuoneistonäkymät ja nurmikot".

Tämä saavutus on hänen mielestään poistanut aikaisemmat rajoitukset, jotka koskevat asukkaiden valintaa puutarhatalojen tai klaustrofobisten kerrostalojen välillä.

Toinen hänen visionäärisistä hankkeistaan ​​oli uusi Waste-to-Energy-voimalaitos Kööpenhaminassa. Tällä rakennuksella hän onnistui saavuttamaan jotain ennenkuulumatonta - yhdistämällä laskettelurinteen voimalaitokseen.

Ingels onnistui muuttamaan jotain, jota normaalisti pidetään "likaisena naapurina" julkiseksi tilaksi.

Työssään hän yrittää jäljitellä tosielämässä mitä monet pelaajat yrittävät saavuttaa tietokonepeleissä, kuten Minecraft. Ingels ehdottaa, että arkkitehtuuri on mahdollisuus todelliseen fantastiseen maailmanrakentamiseen.

Hän uskoo, että voit tehdä fiktiosta kovan tosiasian. Sinun ei tarvitse rajoittaa aikaisempia ennakkoluuloja siitä, mitä voidaan tehdä.

Hänen mielestään arkkitehtuurista tulee tulla "Worldcraft". Sen on tultava maailman tekemisen taidoksi, jotta fiktio muuttuu tosiasiaksi.

Kuinka minusta tulee hyvä tarinankertoja?

Tarinankerronta ei ole tärkeää vain arkkitehtuurissa. Tämän taiton kehittämistä voidaan soveltaa moniin elämäsi osa-alueisiin, huomion keskipisteenä juhliin, työpaikan saamiseen tai mielihyvän kiinnittämiseen suurempaan kuvaan insinööriprojekteissa.

On myös joitain todisteita siitä, että tarinankerrontaa voidaan käyttää ongelmien, jopa traumojen, käsittelyyn.

Monet ihmiset kertovat tarinoita keinona rauhoittaa loukkaantuneensa tunteita, pettymyksiä tai virheen tekemisen tunteita. Mitä useammin toistat tarinan siitä, että kotiisi murskataan, sitä vähemmän tuskallista se tuntuu ja sitä vähemmän syytät itseäsi jättämästäsi takaovea lukitsematta.

Vaikka tarinankerronta tulee joillekin ihmisille luonnollisesti, voit kehittää joitain perusasioita itse. Kun olet oppinut sen, maailmasta voi hyvinkin tulla osterisi.

Joitakin yleisiä tekniikoita, jotka auttavat parantamaan tarinankerrontaa, ovat seuraavat:

- Aseta konteksti: Tiedät tarinan hienot puolet, joten varmista, että tartut yleisösi johdantoon.

- Vältä merkityksettömiä tangentteja: Älä eksy pitkään ruohoon, pysy tavoitteessa; muuten menetät helposti yleisön.

- Tunne yleisösi: Yritä välttää loukkaavaa, ellei se ole ehdottoman olennainen osa tarinaa. Yritä olla saamatta muita tuntemaan itsesi vähemmäksi kuin sinä tai joku hahmoista.

- Koristele totuutta, mutta ei liikaa: Vaikka "liberaali" totuuden kanssa auttaa piristämään tarinaa, älä mene niin pitkälle, ettei sillä ole mitään yhteyttä todelliseen tapahtumaan.

- Harjoitella: Yritä harjoittaa tarinaasi niin, että ei tunnu siltä kuin lukisit käsikirjoituksesta. Se auttaa myös ohjaamaan ajatuksiasi, kun kerrot tarinan muille.

- Ole huomaavainen muille: Älä paljasta mitään salaisia ​​tietoja todellisesta henkilöstä.

- Pidä se lyhyt: Yritä pitää tarinoita 30 sekunnista muutamaan minuuttiin, etenkin muukalaisten kanssa.

- Kiinnitä huomiota yleisöösi: Jos kerrot tuskallisen tarinan, kuuntelijat voivat nopeasti tulla epämukaviksi tai levottomiksi. Ehdota yleisöä ja yritä olla tyytymätön asiaan.

Mitkä ovat hyvän tarinankerronta?

Useimmissa hyvissä tarinoissa on joitain perusasioita, mutta tärkeitä elementtejä. Vaikka monet kirjoittajat ja tarinankertojat vaihtelevat neuvoissaan, perusasiat pysyvät yleensä samoina.

Näitä ovat muun muassa seuraavat:

- Hahmot: Nämä tulisi ottaa käyttöön aikaisin ja antaa riittävästi tietoa lukijan tai yleisön visualisoimiseksi.

- Asetus: Muista kuvata ympäristö riittävän yksityiskohtaisesti, jotta yleisö voi tuntea olevansa siellä.

- Juoni: Tämä on tietysti todellinen tarina. Sen pitäisi olla selkeä alku, keski ja loppu.

- Konflikti: Juonessa pitäisi olla jotain ratkaistavaa. Tämä pitää yleisön kiinnostuksen ja antaa juonelle enemmän voimaa.

- Resoluutio: Tarinassa ei voi olla ristiriitaa ilman jonkinlaista ratkaisua. Sen tulisi sopia juonen tarinaan ja teemaan.


Katso video: BJARKE INGELS BIKES THROUGH DANISH PAVILION (Marraskuu 2021).